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Terminologie d'arbitrage
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SHOBU HAJIME
Début du combat
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Pendant l’annonce, l’arbitre est en position de salut. |
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ATOSHI BARAKU
Encore un peu de temps
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Un signal sonore est donné par le chronométreur, 30 secondes avant la fin du combat, l’Arbitre annonce « ATOSHI BARAKU » |
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YAME
Arrêt
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Interruption ou fin du combat. L’arbitre coupe de haut en bas avec la main.
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MOTO NO ICHI
Position d’origine
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Les compétiteurs, et l’arbitre, retournent à leur position d’origine.
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TSUZUKETE
Combattre
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Ordre de continuer le combat, quand il y a une interruption non autorisée.
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TSUZUKETE HAJIME
Commencer le combat
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L’arbitre se tient en position Zenkutsu-Dachi, lorsqu’il dit “TSUZUKUTE”, il étend les bras, paumes des mains tournées vers les compétiteurs. Dès qu’il dit “HAJIME”, il ramène rapidement les paumes des mains l’une vers l’autre en direction des compétiteurs, puis il recule d’un pas.
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SHUGO
Appel des Juges
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L’arbitre appelle les juges à la fin du combat, ou pour demander une disqualification par SHIKAKU.
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HANTEI
Jugement
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L’arbitre demande une décision. Il donne un coup de sifflet pour obtenir le vote des Juges à la fin d’un ENCHO-SEN sans score, les Juges donnent leur décision avec les drapeaux et l’Arbitre lève son bras en même temps pour exprimer son propre vote.
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HIKIWAKE
Egalité
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Dans le cas d’égalité, l’arbitre croise les bras, puis les étend vers le bas, paumes des mains tournées vers l’avant.
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TORIMASEN
Inacceptable comme technique valable
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L’arbitre croise les bras, puis les étend vers le bas en coupant, paume des mains tournées vers le bas.
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ENCHO-SEN
Prolongation du combat
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L’arbitre fait reprendre le combat en annonçant: “SHOBU HAJIME”.
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AIUCHI
Techniques simultanées
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Aucun point n’est accordé aux compétiteurs. L’arbitre ramène les poings l’un vers l’autre devant sa poitrine.
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AKA (AO) NO KACHI
Rouge (bleu) vainqueur
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L’arbitre étend le bras obliquement vers le haut, du côté du vainqueur.
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AKA (AO) SANBON
Rouge (bleu) marque trois points
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L’arbitre étend le bras à 45º, du côté de celui qui a marqué.
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AKA (AO) NIHON
Rouge (bleu) marque deux points
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L’arbitre étend le bras à hauteur d’épaule, du côté de celui qui a marqué.
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AKA (AO) IPPON
Rouge (bleu) marque un point
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L’arbitre étend le bras à 45º vers le bas, du côté de celui qui a marqué.
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CHUKOKU
Avertissement de catégorie 1 ou 2 sans pénalité
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Pour les infractions de Catégorie 1, l’arbitre se tourne dans la direction du fautif et croise ses bras à hauteur de poitrine. Pour les infractions dans la Catégorie 2, l’arbitre pointe l’index (bras plié) vers le visage du fautif.
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KEIKOKU
Avertissement avec Ippon de pénalité
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L’arbitre annonce une infraction de Catégorie 1 ou 2, puis pointe l’index à 45º vers les pieds du fautif et annonce IPPON (1 point) à son adversaire.
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HANSOKU-CHUI
Avertissement, avec Nihon de pénalité
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L’arbitre annonce une infraction de Catégorie 1 ou 2, puis pointe l’index vers l’abdomen du fautif et annonce un NIHON (2 points) pour son adversaire.
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HANSOKU
Disqualification
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L’Arbitre annonce une infraction de Catégorie 1 ou 2, puis pointe l’index vers le visage du fautif, et annonce la victoire pour son adversaire
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JOGAÏ
Sortie de l’aire de compétition
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L’arbitre pointe l’index vers le compétiteur fautif pour indiquer aux juges que le compétiteur est sorti de l’aire de compétition.
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SHIKKAKU
Disqualification “Abandonner l’aire”
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L’arbitre pointe d’abord l’index vers le visage du fautif, puis au-dessus et vers l’arrière en annonçant “AKA (AO) SHIKAKU”. L’arbitre annonce ensuite la victoire de l’adversaire.
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KIKEN
Renonciation
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L’arbitre pointe l’index vers la ligne d’origine du compétiteur.
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MUBOBI
S’exposer au danger soi même
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L’arbitre touche son visage, puis tournant le tranchant de la main vers l’avant, il l’agite d’avant en arrière pour indiquer aux juges que le compétiteur s’expose lui-même au danger au détriment de sa propre sécurité.
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Les gestes des arbitres
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OTAGAI-NI-REI
L'arbitre demande aux compétiteurs de se saluer entre eux.
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SHOBU HAJIME
« Commencer le combat »
Après l’annonce, l’arbitre recule d'un pas
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TSUZUKETE HAJIME
« Reprendre le combat – commencer »
Au moment où l'arbitre annonce "Tsuzukete", il prend la position zen-kutsu dachi et étend ses bras, paumes des mains en direction des compétiteurs. Au moment où il annonce « Hajime », il tourne les paumes en ramenant rapidement les bras l'un vers l'autre tout en reculant d'un pas.
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YAME
« Arrêt »
Interruption ou fin du combat. Au moment où il annonce "YAME", l'arbitre coupe de haut en bas avec la main.
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POINTAGE
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AIUCHI
« Techniques valables et simultanées »
Aucun point n'est accordé aux compétiteurs, l'arbitre ramène les poings l'un vers l'autre à hauteur de la poitrine. |

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SHUGO
« Appel des juges »
L'arbitre appelle les juges à la fin du combat, ou pour demander une disqualification par Shikkaku.
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TECHNIQUE TROP FAIBLE
L'arbitre indique aux juges que la technique n'a pas la puissance suffisante, en agitant la main de haut en bas. |

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AKA A MARQUÉ LE PREMIER
L'arbitre indique aux juges que AKA a marqué le premier, en ramenant la main droite ouverte dans la paume gauche. |

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AO A MARQUÉ LE PREMIER
L'arbitre indique aux juges que que AO a marqué le premier, en ramenant la main gauche ouverte dans la paume droite.
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ANNULE LA DERNIERE DECISION
L'arbitre se tourne vers le compétiteur, annonce « AKA » ou « AO », il croise les bras, puis les écarte en coupant, paumes des mains vers le bas, pour indiquer que la dernière décision a été annulée. |

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TECHNIQUE BLOQUÉE OU SURFACE NON VALABLE
L'arbitre place la main ouverte au-dessus de l'autre bras, pour indiquer aux juges que la technique a été bloquée ou a atteint une surface d'attaque non valable. |

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TECHNIQUE MANQUÉE
L'arbitre indique aux juges que la technique a dévié ou manqué la cible, en passant son poing fermé devant le corps.
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DISTANCE INCORRECTE
« Trop loin »
L'arbitre indique aux juges que la distance de la technique n'est pas correcte, en maintenant les deux mains, paumes face à face, à une distance d'environ 30 centimètres. |

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RECONSIDÉRATION
L'arbitre demande aux juges, après avoir indiqué la raison, de reconsidérer leurs opinions, |

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TORIMASEN
« Technique non valable »
L'arbitre croise les bras puis les étend vers le bas en coupant, paumes des mains tournées vers le bas. |

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IPPON
« 1 point »
L'arbitre étend le bras à 45° vers le bas, du côté de celui qui a marqué. Il annonce ; Aka ou Ao, la technique, Ippon. Par exemple ; Ao chudan-zuki Ippon. |

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NIHON
« 2 points »
L'arbitre étend le bras à hauteur d'épaule, du côté de celui qui a marqué. Il annonce ; Aka ou Ao, la technique, Nihon. |

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SANBON
« 3 points »
L'arbitre étend le bras vers le haut à 45°, du côté de celui qui a marqué. Il annonce ; Aka ou Ao, la technique, Sanbon. |

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AKA NO KACHI
« Rouge est vainqueur »
À la fin du combat, l'arbitre étend le bras droit à 45° vers le haut, du côté du vainqueur. |

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AO NO KACHI
« Bleu est vainqueur »
À la fin du combat, l'arbitre étend le bras gauche à 45° vers le haut, du côté du vainqueur.
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HIKIWAKE
« Égalité »
Dans le cas d'égalité, l'arbitre croise les bras devant sa poitrine, puis les étend vers le bas, paumes des mains tournées vers l'avant.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 1
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CONTACT EXCESSIF
L'arbitre indique aux juges qu'il y a eu un contact excessif, une infraction de catégorie 1. |

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MUBOBI
« Manque d’égard pour sa propre sécurité »
L'arbitre touche son visage, puis tournant le tranchant de la main vers l'avant, il fait une rotation devant son visage, pour indiquer aux juges que le compétiteur s'expose lui-même au danger.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 1
CHUKOKU
Avertissement de catégorie 1, sans pénalité. L'arbitre se tourne dans la direction du fautif et croise les mains ouvertes bord à bord à hauteur de poitrine.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 1
KEIKOKU
L’arbitre indique une faute de catégorie 1, puis pointe l'index vers les pieds du fautif et accorde un IPPON (1 point) à l'adversaire.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 1
HANSOKU CHUI
L’arbitre indique une faute de catégorie 1, puis pointe l'index vers le ventre du fautif et accorde un NIHON (2 points) à l'adversaire.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 1
HANSOKU
L’arbitre indique une faute de catégorie 1, puis pointe l'index vers le visage du fautif, bras tendu, et annonce la victoire de l'adversaire.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 2
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JOGAI
« Sortie de l'aire de compétition »
L'arbitre indique aux juges qu'il y a eu « sortie » en pointant l'index vers le bord de l'aire de compétition, du côté du fautif.
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ÉVITER LE COMBAT
L'arbitre fait un cercle avec son index vers le bas pour signaler une infraction de catégorie 2.
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PARLER OU PROVOQUER L' ADVERSAIRE, COMPORTEMENT IMPOLI
L'arbitre lève son index à ses lèvres pour indiquer aux juges une infraction de catégorie 2.
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FEINDRE OU EXAGÉRER UNE BLESSURE
L'arbitre amène ses deux mains au visage pour signaler aux juges une infraction de catégorie 2.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 2
CHUKOKU
Avertissement de catégorie 2, sans pénalité. L'arbitre pointe l'index, bras replié,en direction du visage du fautif.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 2
KEIKOKU
L’arbitre indique une faute de catégorie 2, puis pointe l'index vers les pieds du fautif et accorde un IPPON (1 point) à l'adversaire.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 2
HANSOKU CHUI
L’arbitre indique une faute de catégorie 2, puis pointe l'index vers le ventre du fautif et accorde un NIHON (2 points) à l'adversaire.
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INFRACTION DE CATÉGORIE 2
HANSOKU
L’arbitre indique une faute de catégorie 2, puis pointe l'index vers le visage du fautif, et annonce la victoire de l'adversaire.
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SHIKKAKU
«Disqualification, quittez l'aire de compétition !»
L'arbitre pointe d'abord l'index, bras plié, vers le visage du fautif. Ensuite, il pointe le visage, bras tendu, puis vers l'arrière en annonçant « Aka (ou Ao) Shikkaku ». Il déclare ensuite une victoire pour l'adversaire.
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KIKEN
« Renonciation »
L'arbitre pointe l'index vers la ligne d'origine du compétiteur, puis annonce la victoire de l'adversaire. |

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Gestes des juges avec drapeaux
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